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Regole del gioco

2.1 Definizione di Partita

2.1.1 Una partita di bowling a dieci birilli consiste in 10 frame. Un giocatore lancia due bocce in ognuno dei primi nove frame, a meno che non realizzi uno strike. Nel decimo frame, il giocatore lancia tre bocce, se realizza uno strike o uno spare. I frame devono essere completati da tutti i giocatori, secondo un ordine prestabilito.

2.1.2 Tranne che nei casi in cui viene realizzato uno strike, il numero dei birilli abbattuti con il primo lancio deve essere indicato nel piccolo riquadro in corrispondenza dell’angolo superiore sinistro di quel frame, e il numero dei birilli abbattuti con il secondo lancio nell’angolo superiore destro dello stesso frame. Se nessun birillo viene abbattuto con il secondo lancio dello stesso frame, il foglio punti verrà contrassegnato con un (-). Il conteggio dei due lanci nel frame dovrà essere registrato immediatamente.

2.1.3 Uno strike viene realizzato quando tutti i birilli vengono abbattuti con il primo lancio del frame. Viene indicato da una (x) nel piccolo riquadro in corrispondenza dell’angolo superiore sinistro del frame in cui viene realizzato. Il conteggio per uno strike è pari a 10 più il numero dei birilli abbattuti dal giocatore nei due lanci successivi.

2.1.4 Un doppio consiste in due strike consecutivi. Il conteggio per il primo strike è pari a 20 più il numero dei birilli abbattuti con il primo lancio effettuato dopo il secondo strike.

2.1.5 Un triplo consiste in tre strike consecutivi. Il conteggio per il primo strike è pari a 30. Per ottenere il punteggio massimo pari a 300 il giocatore deve realizzare 12 strike consecutivi.

2.1.6 Uno spare si ottiene quando i birilli rimasti in piedi dopo il primo lancio, vengono abbattuti con il secondo lancio realizzato in quel frame. Viene indicato da un ( / ) nel piccolo riquadro in corrispondenza dell’angolo superiore destro del frame. Il conteggio per uno spare è pari a 10 più il numero dei birilli abbattuti dal giocatore con il lancio successivo.

2.1.7 Un errore si realizza quando un giocatore non riesce ad abbattere i dieci birilli con i due lanci a disposizione nel frame, a meno che i birilli lasciati in piedi dopo il primo lancio non rappresentino uno split.

2.1.8 Uno split (normalmente segnato con un circoletto attorno al numero di birilli rimasti in piedi) è dato da un insieme di birilli rimasti in piedi dopo il primo lancio, a condizione che il birillo di testa venga abbattuto e:

a. Ci sia almeno un birillo abbattuto tra due o più birilli in piedi; ad es. 7-9 oppure 3-10

b. Ci sia almeno un birillo abbattuto immediatamente avanti due o più birilli in piedi; ad es. 5 -6

2.2 stile di gioco

2.2.1 Stile su coppia di piste

a) Una partita viene giocata su due piste (coppia) adiacenti

b) I giocatori delle squadre, tris, doppi o singoli devono in regolare ordine e in successione giocare un frame su una pista, il successivo alternando la pista fino a che siano giocati cinque frame su entrambe le piste di una coppia.

2.2.2 Stile su una pista

a) Una partita viene giocata su una pista

b) I giocatori delle squadre, tris, doppi o singoli devono in regolare ordine e in successione giocare un frame su una pista, fino a che siano giocati dieci frame.

2.2.3 Nei regolamenti delle competizioni deve essere specificato lo stile di gioco che si intende applicare.

2.3 Abbattimento dei birilli valido

2.3.1 Un lancio si considera valido quando la boccia non è più in possesso del giocatore supera la linea di fallo e tocca la pista all’interno dell’area di gioco.

2.3.2 Ogni lancio si intende valido se non viene dichiarato nullo.

2.3.3 Il lancio deve essere effettuato manualmente.

2.3.4 Alla boccia non può essere aggiunto alcun congegno che possa staccarsi o muoversi durante il lancio.

2.3.5.Un giocatore può utilizzare attrezzature speciali che siano d’aiuto alla presa e al lancio della boccia, se utilizzate al posto di una mano, o della maggiore parte di essa, persa per amputazione o altro.

2.3.6 Tra i birilli da attribuire ad un giocatore in seguito a un lancio regolare, chiamati “legno morto” devono essere eliminati dalla pista prima del lancio successivo, sono:

a. I birilli abbattuti o espulsi dal piano birilli (pin deck) da una boccia o da un altro birillo.

b. I birilli abbattuti o espulsi dal piano birilli da un altro birillo rimbalzato da una parete laterale o dal cuscino posteriore.

c. I birilli abbattuti o espulsi dal piano birilli da un altro birillo rimbalzato dalla barra di raccolta, quando questa è immobile sul pin deck ovvero prima di “spazzare” dal pin deck i birilli abbattuti.

d. I birilli appoggiati e a contatto con la parete laterale.

2.4 Abbattimento dei birilli non valido

2.4.1 Quando si verifica una delle situazioni di seguito descritte, il lancio è valido ma l’abbattimento dei birilli non viene considerato regolare:

a. Una boccia esce dalla pista prima di raggiungere i birilli.

b. Una boccia rimbalza dal cuscino posteriore.

c. Un birillo rimbalza dopo esser venuto in contatto con il corpo, le braccia o le gambe del personale addetto alla sistemazione dei birilli.

d. Un birillo viene toccato dal dispositivo automatico sistema-birilli.

e. Ogni birillo abbattuto durante la rimozione dei birilli a terra.

f. Ogni birillo abbattuto dall’addetto alla sistemazione dei birilli.

g. Il giocatore commette fallo.

h. Un lancio viene effettuato quando i birilli abbattuti sono sulla pista o nei canali laterali e la boccia viene a contatto con questi prima di lasciare la superficie della pista.

2.4.2 Se l’abbattimento irregolare avviene quando il giocatore ha diritto a dei tiri supplementari nel frame, il birillo o i birilli abbattuti irregolarmente devono essere rimessi nella loro posizione originaria.

2.5. Altri movimenti dei birilli

2.5.1 Quando viene effettuato un lancio ad un castello completo di birilli o per realizzare uno spare, se si scopre immediatamente dopo il lancio che uno o più birilli erano posizionati in modo improprio, ma non mancanti, lancio e abbattimento dei birilli sono da ritenersi validi. Spetta ad ogni giocatore accertare che il posizionamento sia avvenuto in modo corretto. Il giocatore, prima di effettuare il lancio, dovrà adoperarsi perché ogni birillo posizionato in modo erroneo venga risistemato, altrimenti il castello viene considerato regolare.

2.5.2 La posizione dei birilli rimasti in piedi dopo un lancio non può essere modificata. Ciò vuol dire che i birilli spostati o posizionati erroneamente da un dispositivo meccanico sistema-birilli rimarranno in quella posizione senza poter essere rimossi manualmente.

2.5.3 I birilli che rimbalzano e rimangono in piedi sulla pista devono essere considerati come birilli non abbattuti.

2.5.4 Nessun birillo può essere concesso a seguito di un lancio ritenuto valido, oltre quelli effettivamente abbattuti o totalmente rimossi dalla superficie di gioco della pista.

2.5.5 Se nel corso della partita un birillo si rompe o viene in qualche modo irrimediabilmente danneggiato, questo verrà sostituito con un altro birillo che dovrà presentare caratteristiche di peso e condizione quanto più possibile uniformi con quelle del castello in uso. I responsabili del torneo decideranno se sostituire o meno i birilli.

2.6 “Boccia morta” (Lancio nullo)

2.6.1 Una boccia viene dichiarata morta se si verifica una delle situazioni di seguito descritte:

a) Dopo un lancio (e prima del successivo lancio sulla stessa pista) si scopre che dal castello mancavano uno o più birilli.

b) Un addetto alla sistemazione dei birilli interviene su uno dei birilli in piedi prima che la palla raggiunga i birilli.

c) Un addetto alla sistemazione dei birilli rimuove o interviene su uno dei birilli a terra prima che questo smetta di rotolare.

d) Un giocatore lancia la boccia sulla pista sbagliata o sbagliando turno. Oppure un solo giocatore di ciascuna delle squadre che giocano sulla coppia di piste lancia la boccia sulla pista sbagliata.

e) Al momento del lancio e prima che il lancio venga completato, un giocatore è ostacolato fisicamente dalla presenza di un altro giocatore, da uno spettatore, o da un oggetto in movimento o dall’addetto alla sistemazione dei birilli. In questo caso, il giocatore ha facoltà di decidere se accettare l’abbattimento dei birilli conseguente al suo lancio o ottenere che il lancio venga dichiarato nullo.

f) Un birillo viene mosso o abbattuto dopo il lancio della boccia ma quando questa non ha ancora raggiunto i birilli.

g) La boccia lanciata viene a contatto con un ostacolo esterno.

2.6.2 Quando si dichiara “boccia morta”, il lancio non è valido. I birilli in piedi nel momento in cui è stata dichiarato “boccia morta” devono essere riposizionati e al giocatore deve essere consentito di tirare nuovamente.

2.7 Lancio su pista sbagliata

2.7.1 Viene dichiarata “boccia morta” e il giocatore dovrà ripetere il tiro sulla pista corretta.

2.7.2 Un solo giocatore di ciascuna delle squadre che giocano sulla coppia di piste lancia la boccia sulla pista sbagliata vengono dichiarate “boccia morta” e ambedue devono ritirare sulla pista corretta

2.7.3 Se più di un giocatore appartenente alla stessa squadra effettua il lancio sulla pista sbagliata, il gioco verrà completato senza possibilità di ripetere il lancio. Ogni partita successiva dovrà essere disputata sulla pista corretta.

2.8 Definizione di fallo

2.8.1 Un fallo si verifica quando il giocatore, con qualsiasi parte della persona, invade o supera la linea di fallo e tocca parte della pista, dell’attrezzatura o della struttura muraria durante o dopo un lancio.

2.8.2 Una boccia rimane in gioco dopo un lancio finché lo stesso o un altro giocatore non inizia a mettersi in posizione per effettuare il lancio successivo.

2.8.3 Se un giocatore commette fallo deliberatamente al fine di trarre vantaggio dalla segnalazione del fallo, a quel giocatore non verrà riconosciuto alun punto per i birilli abbattuti con quel lancio né gli verrà consentito di effettuare altri lanci nel corso dello stesso frame.

2.8.4 Quando viene rilevato un fallo il lancio è considerato valido ma al giocatore non vengono attribuiti i birilli abbattuti con quel lancio. I birilli abbattuti al momento del fallo devono essere riposizionati se il giocatore che ha commesso fallo ha diritto a lanci supplementari in quel frame.

2.8.5 Se il dispositivo automatico di rilevamento falli o il giudice di linea non segnalano un fallo, questo viene segnato se visto da:

a. Entrambi i capitani o uno o più giocatori avversari.

b. I segnapunti ufficiali.

c. Un responsabile ufficiale del torneo.

2.8.6 Nessun ricorso è consentito in caso di segnalazione di fallo a meno che:

a. Non venga provato che il dispositivo automatico non funziona in modo corretto.

b. Ci sono prove evidenti che il giocatore non ha commesso fallo.

2.9 Lancio provvisorio

2.9.1 Un lancio o un frame provvisorio vengono attribuiti ad un giocatore quando a seguito di fallo, abbattimento regolare dei birilli o lancio nullo, insorge una disputa che i funzionari del torneo non possono dirimere.

2.9.2 Se la disputa si verifica al primo lancio effettuato dal giocatore in ogni frame, o al secondo lancio effettuato al decimo frame dopo uno strike realizzato con il primo lancio del decimo frame:

a) Se la disputa è se il giocatore abbia commesso fallo o meno, il giocatore porterà a termine il frame e poi effettuerà il lancio provvisorio tirando ad un castello completo di birilli.

b) Se la disputa riguarda un abbattimento di birilli dichiarato non regolare, il giocatore porterà a termine il frame e poi effettuerà il lancio provvisorio tirando ai birilli che sarebbero rimasti in piedi se il/i birillo/i oggetto della disputa non fossero caduti.

c) Se la disputa è se una “boccia morta” dovesse essere dichiarata o meno, il giocatore completerà il frame e poi disputerà un frame provvisorio.

2.9.3 Se la disputa si verifica su un tentativo di spare, o al terzo lancio nel decimo frame, non sarà necessario alcun lancio provvisorio a meno che la disputa non si verifichi in merito alla dichiarazione o meno di una “boccia morta”. In questo caso, il lancio provvisorio verrà effettuato tirando allo stesso castello di birilli rimasto in piedi al momento del lancio della boccia contesa.

2.10. Alterazione della superficie della boccia da bowling

2.10.1 E’ proibito alterare la superficie delle bocce da bowling durante una competizione. Se la violazione viene commessa le bocce saranno rimosse dal blocco delle partite.

2.10.2 Per competizione si intendono tutte le partite in un blocco, nonché la sessione di tiri di prova che precedono immediatamente il blocco.

2.11 Gli approcci non possono essere manomessi

2.11.1 E’ proibita l’applicazione di sostanze estranee su una qualsiasi area dell’approccio, che impedisca agli altri giocatori di poter fruire di normali condizioni di gioco.

2.11.2 Tra queste sono comprese, ma non sono le uniche, sostanze come il talco, la pomice e la resina sulle scarpe; è inoltre proibito indossare scarpe con suole di gomma soffice o tacchi che lascino segni sugli approcci.

2.12 Errori nell’assegnazione dei punti

2.12.1 Gli errori commessi nell’assegnazione dei punti o gli errori di calcolo devono essere corretti dal responsabile ufficiale del torneo immediatamente dopo la loro rilevazione. Gli errori dubbi saranno oggetto di decisione da parte del funzionario designato.

2.12.2 Il limite temporale entro il quale è consentito elevare reclami sugli errori di assegnazione dei punti è stabilito in un’ora a partire dal termine della manifestazione o blocco di partite, comunque prima dell’assegnazione dei premi o dell’inizio della tornata successiva (in caso di gare eliminatorie).

2.12.3 Ogni protesta elevata ai sensi della presente regola deve essere specifica e questa regola non può essere invocata per violazioni precedenti o simili.

4.10. Bocce da bowling

4.10.1 Possono essere usate in competizioni approvate WTBA solamente le bocce fabbricate e approvate dalla USBC dopo il 1 Gennaio 1991.

L'elenco online si trova sul sito web della WTBA.

Dato che l'elenco online delle bocce è stato creato il 1 Gennaio 1991 ci sono delle bocce fabbricate e approvate prima di questa data.

Una copia dell'elenco delle bocce approvate dall'USBC sarà disponibile presso il tavolo di registrazione.

E' discrezione del responsabile tecnico accettare le bocce che non compaiono sulla lista in quanto fabbricate prima dell'istituzione della lista dell'USBC.

4.10.2 Modificare la superficie delle bocce da bowling è permesso durante l’allenamento ufficiale e tra i turni di partite. Non è permesso durante i tiri di prova e durante le partite di un turno.

4.15 Tabacco, alcolici e bevande

4.15.1 I giocatori non potranno fare uso di prodotti a base di tabacco, consumare alcol o gareggiare sotto l’effetto di alcolici per l’intera durata della manifestazione. Se un giocatore verrà ritenuto colpevole della violazione di tali regole, verrà sospeso dal torneo per il blocco di partite in questione su iniziativa dell’Ufficiale di Gara del Torneo.

4.15.2 E’ consentito il consumo di bevande non alcoliche, a condizione che tale consumo avvenga al di fuori dell’area di gioco.

4.17 Stile di gioco

4.17.1 Stile Match Play

a) Nello stile Match Play (scontri diretti) ogni giocatore disputa due frames, l’uno di seguito all’altro.

b) Il giocatore che gareggia sulla pista di sinistra (numerazione dispari) disputa però un solo frame.

c) Successivamente entrambi i giocatori disputano un primo frame sulla pista di destra e un frame successivo sulla pista di sinistra.

d) Il giocatore che ha lanciato per primo terminerà il suo gioco disputando il decimo frame sulla pista di destra.

e) Se il Match Play consiste in più di una partita, nelle partite successive i giocatori si alterneranno iniziando l’incontro sulla pista di sinistra.

4.18. Punteggio ufficiale

4.18.1 Ogni manifestazione autorizzata dovrà avere segnapunti ufficiali addetti alla registrazione di tutte le partite della gara.

4.18.2 E’ possibile utilizzare un dispositivo segnapunti automatico approvato dalla WTBA al posto delle procedure manuali a patto che sia in grado di produrre una stampa che possa essere controllata.

4.18.3 Si dovrà tenere un foglio segna punti scritto (stampato) indicante il numero di birilli abbattuto per ogni boccia così da poter effettuare un controllo frame dopo frame. Ogni singolo giocatore, o capitano di squadra, riceverà una copia del foglio segna punti e al termine dell’incontro dovrà firmare la copia ufficiale per accettazione del punteggio.

4.18.4 Dopo la registrazione il punteggio non potrà essere modificato, a meno che non venga rilevato un evidente errore nell’assegnazione dei punti o nel calcolo. Gli errori evidenti devono essere corretti da un funzionario immediatamente dopo la loro rilevazione. Sugli errori oggetto di disputa la decisione compete all’Ufficiale di Gara

4.18.5 Una partita di torneo, o uno o più frame all’interno della partita, il cui punteggio sia andato irrimediabilmente perso nella fase di registrazione dei punti, può essere disputata nuovamente previa approvazione dell’Ufficiale di Gara

4.19 Rilevazione dei falli

4.19.1 La direzione del torneo può utilizzare un dispositivo automatico per la rilevazione dei falli, approvato dalla WTBA.

4.19.2 Se non si dispone di tale congegno, si procede alla designazione di un giudice di linea, il quale prenderà posizione in un’area dalla quale potrà godere di ampia visibilità sulla linea di fallo.

4.19.3 Se un dispositivo automatico per la rilevazione dei falli diviene temporaneamente non più utilizzabile, i funzionari di gara nomineranno un giudice di fallo o autorizzeranno i segnapunti ufficiali ad occuparsi della rilevazione dei falli.

4.20 Gioco interrotto

4.20.1 Gli organizzatori del torneo possono autorizzare il completamento di una partita o di una serie di partite su un’altra coppia di piste se il malfunzionamento delle attrezzature poste sulle piste di gara può causare dei ritardi nel normale andamento del gioco.

4.21 Slow Bowling (gioco lento)

4.21.1 I giocatori che si preparano ad effettuare un lancio hanno i seguenti diritti e doveri:

a) Potranno rivendicare il diritto di precedenza solo su un giocatore che si stia muovendo verso l’approccio o preparando al tiro sulla pista situata alla loro immediata sinistra

b) Dovranno cedere la precedenza ad un giocatore che si stia movendo verso l’approccio o preparandosi al lancio sulla pista situata alla loro immediata destra.

c) I giocatori dovranno predisporsi al tiro solo quando è il loro turno e non potranno ritardare il lancio se le piste loro adiacenti, sia a destra che a sinistra, sono libere.

4.21.2 Se un giocatore non osserva le procedure delineate nel paragrafo 4.22.1, può essere accusato di gioco lento. Un giocatore che non osservi tali procedure sarà ammonito da un Ufficiale di Gara con le seguenti modalità:

a) Con un cartellino bianco alla prima violazione (nessuna punizione)

b) Con un cartellino giallo alla seconda violazione (nessuna punizione)

c) Con un cartellino rosso alla terza e ad ogni successiva violazione per tutte le partite di quel blocco. La punizione sarà l’attribuzione di punteggio zero per quel frame.

4.21.3 Per l’interpretazione e l’applicazione di questa regola, l’Ufficiale di Gara controllerà in modo particolare ogni giocatore o squadra che rimanga più di quattro frame in ritardo dal primo nel singolo, o nel doppio; più di due frame nel tris o nelle specialità a squadre, non considerando le coppie di piste situate agli estremi. Nel formato Baker la stessa regola si applica come nel singolo.

4.21.4 Laddove si verifichino dispute in merito all’applicazione della presente regola, o alla mancata applicazione della stessa, la decisione finale spetta all’Ufficiale di Gara.

4.22 Lancio sulla pista sbagliata

4.22.1 Nel match play, gara nella quale un giocatore disputa due frame per ogni turno, se un giocatore effettua il lancio sulla pista sbagliata, il lancio viene dichiarato nullo e al giocatore viene chiesto di tirare nuovamente, a condizione che l’errore sia stato rilevato prima che l’avversario potesse realizzare il suo lancio.

4.22.2 Altrimenti, si procede alla registrazione del punteggio e i frame successivi vengono disputati sulla pista giusta.



4.23 Giocatori ritardatari

4.23.1 Quando un giocatore o una squadra si presentano in ritardo, il calcolo del punteggio decorre a partire dal frame che si sta disputando in quel momento sulla pista o sulle piste loro assegnate

4.23.2 Se sono in pista da soli cominceranno dal frame giunto più avanti di quel turno.

4.26 Penalità per violazione delle regole

4.26.1 Le penalità assegnate per violazione delle regole, quando la regola non prevede una punizione specifica, vengono gestite nel modo che segue.

4.26.2 Un giocatore o una squadra che non osservano una regola verranno ammoniti con un cartellino giallo (nessuna punizione) in caso di prima violazione.

4.26.3 In caso di seconda violazione commessa nella stessa gara, il giocatore o la squadra verranno squalificati dalla manifestazione.

4.26.4 Tutte le violazioni saranno immediatamente riferite dall’Ufficiale di Gara al Segretario Generale della F.I.S.B.

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